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Le configurazioni disponibili sono:
Cinema 4D R15 Prime (l'entry level)
Cinema 4D R15 Broadcast (animazione broad)
Cinema 4D R15 Visualize (architettura e design)
Cinema 4D R15 Studio (la versione completa)
Cinema 4D R15 LITE / Cinemaware (è unicamente inclusa nel nuovo After Effects di Adobe CC)
Nel capitolo Comparazione R15 potrete trovare le differenze in dettaglio tra una versione e l'altra.
Cinema 4D richiede i seguenti requisiti.
Sistema operativo Windows a 64 bit da Vista a Windows 7 - 8 e Server 2008 (64) - 2012 (64)
Sistema operativo MacOSX dalla versione 10.6.8
Direttamente dalle news (in inglese e che andremo macroscopicamente ad analizzare in seguito)
The new Team Render (replaces NET Render) renders stills or animations distributed across multiple computers.
Completely new and much improved Bevel tool.
Kerning Function for all Text Spline functions.
Create grass quickly and easily.
New tag for simulating crane panning.
GI: New, faster and improved Irradiance Cache.
New GI methode Light Mapping
New Texture Manager for easily locating and assigning missing textures.
Various new Sculpt functions (see below)
Numerous shaders are calculated via OpenGL in the graphics card for the Viewport.
Command line error codes.
Automatic deformer adjustment when Deformation object is created.
Quickly adapt a Deformers size to match the Parent object.
Improved Slide tool.
Render jobs in the Render Queue can be rendered via Team Render.
Only one global option for noise distribution.
Cache distribution option for rendering stills using Team Render.
Faster Ambient Occlusion calculation via cache.
New Normals pass with various modifiable parameters.
New GI presets that can be defined for a specific type of Project lighting.
Selecting GI methods according to primary and secondary proportion.
Saturation settings (for Primary Method and Secondary Method) that can be defined separately.
The Irradiance Caches shading points display can be disabled.
Pose Morph poses can be edited directly using the Sculpt brushes.
Gradation Curves in the Filter shader.
New shading algorithm for the Backlight shader.
New Physical Renderer option for eliminating problems with alpha channels and motion blur.
Speed enhancing settings for the Physical Renderer.
A fast preview for the Physical Renderer.
Several options for improving render speed when using the Physical Renderer.
Masks with equal subdivision levels can be copied and pasted.
Masked sculpting regions can be hidden.
Sculpt brushes now also affect normal polygonal objects.
Commands for quickly accessing brush, stamp and stencil presets via hotkeys.
Several new brush paint modes.
New option for Flatten brush
Several new settings for the Inflate brush.
New Ampllify brush
New options for the Mask brush.
Symmetry function for subsequently mirroring all types of elements.
New Sculpt function for projecting any mesh onto another mesh.
Faster Subpolygon Displacement (in particular in conjunction with the Physical Renderer).
Per chi è ancora rimasto a release precedenti , ricordiamo sempre che vale la pena leggersi le novità introdotte nelle precedenti release , motivo per cui lasciamo sempre attive le altre aree relative alle precedenti versioni. (dalla versione 12 in poi). In questo modo avrete sempre sottomano le principali innovazioni degli ultimi anni introdotte nel nostro Cinema 4D.
Ci troviamo di fronte sicuramente ad un nuovo motore di rendering competitivo e fisicamente integrato. Il nuovo algoritmo implementato , una sorta di Irradiance Cache 2.0 , permette una qualità ormai simile a motori esterni quali Vray e simili e si nota subito l'incremento di velocità rispetto alla R14 , la distribuzione del calcolo su altri computer anche di un solo fotogramma tramite il nuovo Team Render (vedi paragrafi successivi) e una riduzione eccezionale del flickering , che era già stato ridotto con la R14.
La nuova Irradiance Cache , parlando in termini di qualità , migliora di fatto ombreggiature e zone di alta e bassa luminosità , fino al calcolo delle caustiche.
Sono inclusi numerosi preset per gestire piu' velocemente rendering di interni ed esterni.
Il nuovo Light Mapping , che è possibile utilizzare insieme al nuovo metodo Irradiance Cache appena descritto , permette un incremento notevole di velocità anche in presenza di campioni elevati e mantiene il vantaggio di potere essere salvato e richiamato successivamente per evitare un ulteriore calcolo.
In sostanza , il nuovo Cinema 4D R15 ha semplificato parecchio la gestione di queste scelte. Troveremo per tanto due zone per scegliere il motore primario (nei primi rimbalzi della luce) e quelli successivi , appunto secondari, perfettamente integrati anche con le telecamere fisiche , dispersione della riflessione , motion blur in animazione etc ... grazie anche all'utilizzo del motore di raytracing Embree , straordinariamente veloce.
Niente più browser o problemi di sharing del calcolo GI o di textures della nostra scena. Ora Cinema 4D vedrà le altre macchine della vostra rete (illimitate nella Studio) e potrete lanciare direttamente anche un rendering singolo ottenendo il rendering (ed il calcolo della GI) perfettamente distribuito su tutti i client. Potenza esponenziale. Se non fosse sufficiente ricordate che la nostra renderfarm è a vostra disposizione ma con prezzi ancora piu' bassi che adegueremo al nuovo Team Render.
La stessa coda di Rendering (Render Queue) è integrata con Team Render
Significative anche le migliorie quali nuove modalità di Drawing sulle superfici come il Poly Fill o la modalità di sculpting simmetrico.
Per quanto riguarda il Retopology è interessante la nuova Project Mesh , che consente di proiettare una mesh a basso numero di poligoni su un oggetto ad alto numero di poligoni.
Inoltre supporterai direttamente la nostra comunità che da sempre si impegna a forniti affidabilità , supporto, serietà ed un canale diretto con Maxon.
SCARICA LA DEMO DELLA R14
Il contratto ha durata di un anno (rinnovabile) ed ovviamente è garantita l'uscita di almeno una major release nell'anno in corso. Il vantaggio è doppio poichè i prezzi di un eventuale upgrade alla successiva release (escludendo MSA) sarebbero comunque superiori.
Un enorme vantaggio per chi vuole sempre rimanere aggiornato (studi ed imprese o liberi professionisti). Il contratto è rinnovato automaticamente , salvo disdetta , un mese prima della scadenza. Il nostro staff vi seguirà comunque nella gestione della MSA ed è sempre a disposizione tramite i registri automatici dello shop online o per qualsiasi problema.
E' possibile customizzare la durata in 12 o 24 (bloccando così eventuali aumenti di prezzo della quota annuale o degli upgrade)
Inutile dire che sottoscrivere un contratto offre vantaggi innegabili a rischio zero!
E' ormai nostra consuetudine tenere informati i nostri clienti riguardo alle scadenze, alle quote di rinnovo, spedizione dei pacchetti ecc. e in ogni momento il Contratto può essere disdetto con una semplice comunicazione scritta.
Se ritieni indispensabile mantenere costantemente aggiornato il tuo set di strumenti, valuta con attenzione questa possibilità, e contattaci per qualsiasi richiesta. Il contratto è finalmente e direttamente stipulato con il rivenditore permettendo una maggiore flessibilità.
Per studenti e insegnanti è possibile acquistare (se in possesso dei REQUISITI richiesti) la versione CINEMA 4D TEACHER nello shop online con le seguenti caratteristiche:
Supporto Plugin
Tutti i plugin, anche quelli dipendenti da Numero di Serie
Update online possibili
Validità 18 mesi, non rinnovabile
Supporto standard
Funzione Net Render attiva!
Utilizzo commerciale non permesso
Alla scadenza dei 18 mesi, sconto del 25% per passare ad una versione commerciale senza MSA, oppure del 50% con sottoscrizione di MSA
Documenti richiesti: Modulo d'ordine completato e firmato, fotocopia C.Identità, copia del Certificato di Iscrizione/frequenza alla Scuola. Contattaci direttamente alla nostra mail staff@c4dhotline.it
Le licenze possono essere installate sia nelle aule dove avvengono le lezioni, sia in laboratori dove gli studenti lavorano individualmente ai loro progetti, purchè i locali siano parte della struttura dell'istituto.
Requisiti:
*L'Istituto deve offrire un diploma ufficiale o accademico (Scuole Secondarie Superiori e Università - ad eccezione di Centri di Formazione Professionale Privati che offrono solo certificati non Istituzionali)
L'Istituto deve essere daccordo nellinstallare e mantenere la licenza di CINEMA 4D per almeno due semestri / 1 anno scolastico
L'Istituto deve impegnarsi a promuovere il Contest Student CAP (un concorso interno su progetto che preveda un vincitore finale di una licenza commerciale di CINEMA 4D).
L'Istituto si impegna ad avviare un corso o programma di studio o un progetto basato su CINEMA 4D.
L'Istituto deve individuare una persona di riferimento per facoltà o dipartimento, che sia responsabile per il CAP. Questa persona invierà al distributore di competenza i 3 migliori lavori realizzati dagli studenti che hanno partecipato al Student Contest, oppure copia del progetto realizzato con l'ausilio di CINEMA 4D. Il distributore locale e Maxon potranno utilizzare tale materiale per attività promozionale o altro, designando l'eventuale vincitore della licenza.
Perchè attivare un CAP?
Perchè potete ottenere una licenza Server assolutamente gratuita di CINEMA 4D per tutte le postazioni necessarie
Perchè potete ottenere una licenza gratuita per linsegnante che tiene il corso su CINEMA 4D nell'Istituto che ha ottenuto il CAP
Perchè potete ottenere una licenza gratuita o vantaggiosa per gli studenti dellistituto che partecipano al corso basato su CINEMA 4D (previa approvazione MAXON)
Possibilità di vincere una licenza CINEMA 4D commerciale attraverso il contest studenti
Abvent - Artlantis Render /-Studio
Autodesk - 3ds Max / 3ds Max Design
Autodesk - Maya Complete / Unlimited
Autodesk - Softimage / XSI
Autodesk - Mudbox
DAZ Productions - Carrara Pro
Luxology - Modo
MAXON CINEMA 4D R11.x and earlier and all Student licensses of CINEMA 4D
MAXON BodyPaint 3D R4.x and earlier and all Student licenses of BodyPaint 3D
McNeel - Rhino
NewTek - LightWave 3D
Pixologic - ZBrush
Side Effects - Houdini-Escape / Master
Smith Micro Software - Amapi Pro
Smith Micro Software - Shade Pro