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Contents

Miglioramento Jiggle Deformer (scuoti)

Il modificatore Scuoti (eccellente feature utilizzabile in animazione) puo’ essere vincolato alla restrizione di Joint | Vertex Map | Weight Effector e Selezione di punti.
 

Nuovo deformatore Smooth

Ci voleva proprio. Lo Smooth deformer ammorbidisce la zona a cui applicheremo la sua influenza. Sarà possibile utilizzarlo per esempio su vestiti e su zone che hanno creato problemi in passato di discontinuità di superfice o su skin, in pieghe indesiderate.
 

Nuovo Correttore

Il nuovo Correttore permette di modificare una selezione di punti , a cui è già stata applicata una deformazione (ad esempio un braccio deformato da joint). Per esempio, in una Hypernurbs sferica (cioè derivata da un cubo) potremmo modificare i vertici della hypernurbs!
 

Mesh Deformer

Lo abbiamo conosciuto con il plugin di shade, ora è stato integrato in Cinema 4D, utilissimo nel processo di rigging immediati. Per chi non lo conoscesse Mesh Deformer consente di abbinare una gabbia a bassissimo numero di poligoni per deformare una mesh piu’ dettagliata. Potremo usare anche joints per animare personaggile cui mesh posso essere sostituite da altre con maggior dettaglio senza dover riggare di nuovo.
 

Surface Deformer

Il nuovo deformatore di Superfice permette di adattare la forma di un oggetto sulla superfice di un altro oggetto. Etichette su vestiti (anche animati) o oggetti morbidi galleggianti su acqua , il tutto completamente integrato nel calcolo della dinamica.
 

Bake Displacement!

Il Bake Tag supporta ora le mappe di displacement.
 

Miglioramenti Mapping

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Normal Tag migliorato

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Comando unico per caricare le textures

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Shader Pietra

Nuovo generatore di pavimentazioni in pietra. Considerate che gli shader servono per la creazione parametrica di nuovi materiali e quindi consentono la gestione parametrica di ogni singolo aspetto al contrario di una texture.
 

Shader Muri

Nuovo Shader Muri. Interessante nel gestire anche diversi cambi di colore nelle relative fughe.
 

OpenGL avanzate

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