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Contents

Dual Trasformation!

Superba feature di congelamento e reset delle coordinate di un oggetto senza cambiare la sua posizione o rotazione. Il risultato è di fatto anche un miglioramento della gestione nell’utilizzo delle F-Curve in animazione
 

Nuovo deformatore Camera

Il nuovo Camera Deformers permette tramite una griglia parallela alla telecamera di modificare i punti della griglia (eventualmente animarli) con il risultato di vedere deformata e modificata la geometria nell’ottica della camera da noi utilizzata come vista.
 

Comandi per layer di animazione

E’ possibile ora con un solo comando creare i layer di animazione (sotto il tag Motion) con questi semplici comandi : relativi o assoluti.
 

Corretto posizionamento dei joint.

Decisamente migliorata la sensibilità ed il centraggio delle Joints al momento della loro creazione (soprattutto in profondità)
 

Nuovi funzionalità di mirror

Le nuove funzionalità di mirror vi permetteranno di rilevare e specchiare tag ad esse associate o tag Xpresso che sarebbero altrimenti complicate (se non impossibili) da specchiare in un colpo solo
 

Editor Gestione Pesi!

Il nuovo Editor di Gestione dei Pesi è decisamente un eccellente features e ci permetterà di controllare accuratamente ogni singolo aspetto della pesatura, aumentandone la produttività. Completa il cerchio per quanto riguarda i nuovi aspetti di rigging.
 

Anti-flipping catene cinematiche

Diversi parametri e miglioramenti per evitare il flipping delle catene cinematiche (wow). C’e’ da dire che tutto questo va ulteriormente potenzionato con tutte le features di controllo e gestione che trovate in questa release.
 

Pose Morph mixa il meglio tra Morph e Posemixer

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Dinamica e selezioni Mograph

Le selezioni di Mograph sono riconosciute dalla nuova Dinamica integrata.
 

Trigger Velocity!

Immaginate di lanciare una palla. Questa volta potrete (grazie alla nuova dinamica) inserire solo due chiavi: partenza e soglia di lancio. Cinema 4D si preoccuperà di determinare correttamente la spinta e la caduta di questo oggetto, identificando quanto siano vicine le due chiavi. Ovviamente il movimento sarà più rapido se le chiavi sono vicine e quindi la dinamica calcolata successivamente con questo parametro lancerà la palla piu’ in alto , cadute e collisioni a seguito...)
 

MoSpline L-System per i tuoi alberi

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