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  01. Introduzione R13
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Contents

Nuovo sistema Xref

Immaginate di avere in un file .c4d un oggetto che avete modellato.

In un altro file .c4d caricherete , tramite il tag speciale Xref, il primo file per texturizzarlo.

La differenza sta nel fatto che caricherete in una nuova scena un oggetto da un altro file ma senza appesantire la scena con un importazione diretta e con l'enorme vantaggio di avere le modifiche sul primo file in tempo reale, nel caso un vostro collaboratore apporti delle modifiche.

La catena di Xref puņ addirittura salire ad un terzo livello. Per esempio in un terzo file,animare e riggare un oggetto XRef che viene perņ texturizzato in un altro file e che a sua viene modellato in un altro files. Quindi, animazione, texturing e modellazione su tre files collegati fra loro , meno pesanti e con modifiche in real time. Include ovviamente comandi per la modifica e la creazione diretta. Vi sono 2 nuovi parametri nelle preferenze del progetto per gestire la sincronizzazione degli Xrefs.