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Contents

Una nuova frontiera

Il sistema di rigging innovativo della R12 mostrava già le sue potenzialità , ma con l'implementazione di Cmotion , Cmuscle e Character siamo ad un livello superiore.
 

Character

Uno splendido Wizard automatico per creare passo passo il vostro rigging (Biped, Volatili, Quadrupedi…) , editarlo ed animarlo in modo decisamente più immediato (si po’ sempre entrare nella struttura più complessa e modificare joint , vincoli o Xpresso)
 

CMotion

Una volta lo avremmo chiamato modulo, ma il sistema di movimento del rigging facilitato è qualcosa da provare assolutamente. E ci rivolgiamo anche ad utenti che vorrebbero semplicemente far camminare
 

Cmotion Step

Ulteriore oggetto per editare e generare automaticamente i passi durante le camminate
 

CMuscle

Era chiaro a tutti che la scomparsa nella R11 del sistema di muscolatura presente nella R12, indicava una migrazione verso un nuovo sistema (anche se tutti siamo rimasti sorpresi) ma il nuovo Cmuscle doveva integrarsi alla perfezione con le due nuove mega-features indicate sopra ed eccolo qua. Modifiche ai vertici ed automatismi di compressione, nonchè editing del muscolo stesso.
 

Nuovo Bind Tool

Nuovo eccellente comando che vi permette di legare joint ad oggetti creando automaticamente skin e pesatura (con tante belle opzioni da provare)
 

Naming Tool

Il Naming Tool supporta ora una numerazione sequenziale su intere gerarchie.
 

Pose Tag

Supporto di organizzazione pose in cartelle - folder nel nuovo Pose Morph Tag durante l'animazione
 

Joints e Pesature - Migliorie

La nuova opzione relative nella IKSpline permette di mantenere la proporzionalità della scala.
 

Joints e Pesature - Round

A ruota segue la possibilità di poter arrotondare a valori più puliti le nostre pesature oppure di selezionare il modo visibility per escludere pesature di oggetti vicini ma non connessi direttamente.
 

Joints e Pesature - Coloring

Gerarchia colorata per un impatto visivo piu' efficace delle nostre joints e nel tool di pesatura
 

Joints e Pesature - Falloff

Falloff delle joint ora implementato.
 

Gimbal Lock? Rotation Order.

Introdotta l'opzione di ordine di rotazione per minimizzare il problema del Gimbal Lock (rigging). Altri parametri , se notate, sono inclusi nei tool move , rotate … per prevenire il problema anche solo nell'animazione di oggetti classici.
 

Visual Selector

Il Visual Selector è stato notevolmente migliorato. Tra le diverse cose aree sensibili che possono tramite painting essere allargate anziché essere ridotta al solo controller (magari ricalcando l'immagine sottostante)