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Contents

Velocizzazione nel flusso di modellazione

Spesso si chiedono tools di modellazione ignorando piccoli ma grandi improvements nell'interfaccia. Il modo automatico durante il movimento o la rotazione o la scala di trascinamento oggetti è ora attivo per default.

Dal doppio click per selezionare un loop di poligoni o l'intero gruppo alla semplificazione della selezione per percorso .

Provate in modalità move, rotate o scale ad eseguire un doppio click sugli spigoli e selezionerete il loop indiretto. Per non parlare del nuovo axis mode...

 

Axis

Rinominato dal precedente Axis Object , il nuovo Axis Mode ha diverse funzioni implementate che consentono un nuovo modo di velocizzare anche la modellazione.

Esempio notevole: cliccate su un poligono, andate in axis mode (l) spostate l'asse o ruotatelo , disattivate l'axis mode e voilà, potrete spostare e ruotare il poligono in base al vostro nuovo asse di riferimento.

E' possibile inoltre avere una scala variabile (con l'ausilio dei tasti Z Y X dalla tastiera) a seconda che si clicchi vicino all'origine dell'asse o piu' lontano. Tramite inoltre i comandi CMD-ALT è possibile estendere assi per allineamenti diretti di orientamento e posizionamento.

 

Move Tool

Durante il move , in concomitanza con Shift o Cmd-Alt potrete avere diversi comportamenti che velocizzeranno il vostro lavoro. Dalla copia diretta tramite Cmd + Move di un oggetto (per una rapida clonazione) al bloccaggio sul piano verticale con shift + Move fino alla modifica degli assi per un rapido allineamento.

Un altro esempio, in modalità poligoni, muovendo e tenendo premuto Cmd-Alt si ha una sorta di estrusione diretta (deriva dalla copia non di un oggetto ma di un poligono)

 

Cnurbs

Nuova opzione per mantenere paralleli gli spessori creati in una Cnurbs
 

Hypernurbs e Mesh Deformer

Ottimizzato l'oggetto hypernurbs (vedi foto) mentre per il mesh deformer i volumi sono supportati anche se non chiusi.
 

Hotkeys

Una miglioria che merita di essere inserita in modellazione. Gli hotkey permettono ad esempio di , selezionare un poligono con il live tool, tenere premuto D per estrudere, e rilasciare semplicemente il tasto D (cioè quello del comando) per tornare al comando precedente (cioè la selezione live tool). Questo vi permette un flusso lavorativo costante.
 

Polygons Order e Groups

Due nuovi comandi, il polygons group (per raggruppare gruppi di poligoni in un nuovo oggetto figlio)
 

Project Object and Replace

Nuovi comandi per la proiezione di oggetti (4 Diverse funzioni) e la comodissima funzione di replace di un oggetto con un altro (inclusi tag, etc..).

Quest'ultima funzione permette addirittura di selezione quali parametri rimpiazzare (anche solo per trasferire il solo nome o i parametri e non l'oggetto stesso)