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  01. Introduzione R14
 02. Modellazione
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  05. Acquisto e Demo
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  07. Contratti MSA
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Contents

Sculpting

Attesissimo dagli utenti , Cinema 4D vi offre ora una completa integrazione degli strumenti più utilizzati nel mondo della scultura digitale.

Se altri software vengono venduti a parte (come Mudbox) l'utente della R14 ha invece tutti gli strumenti per farlo (e bene) all'interno di Cinema 4D.

Non fate l'errore di confinare lo sculpting digitale come soluzione per artisti 3D poichè grazie a Stencil , Mappe e Simmetrie potrete utilizzare questi strumenti in Architettura (scolpire dettagli , pietre , intonacature ...) o nel Design Product (Gioielleria, Design di particolari, materiali organici).

Come molti di voi sapranno lo sculpting rischia di creare modelli pesanti ed ecco perchè è stato inserito il fantastico strumento automatico di Bake Object , che vi permette di rendere leggere la vostra mesh , e trasferire il vostro sculpting di superfice ai materiali (normal, displace, bump) in base alla vostra richiesta di dettaglio.

 

Workplanes

Orientate automaticamente la griglia workplane verso la vista corrente, gli assi degli oggetti selezionati o i componenti posizionati sotto il cursore del mouse. Bloccate il workplane in qualsiasi momento o resetattelo agli assi globali con un solo click. Bloccate gli oggetti e i componenti sulla griglia o impostate delle coordinate globali in base alla posizione e alla rotazione del work workplane.


 

Snap e Guide Avanzate

Le Guide sono degli strumenti preziosi in ogni programma 2D, ma ora, in CINEMA 4D, è possibile creare delle guide lineari o planari anche in tre dimensioni. Disegnate le guide direttamente nella vista con lo Strumento Guida e regolatele con gli strumenti muovi, scala e ruota. Generate delle guide automatiche attorno agli elementi per effettuare uno snap agli angoli e ai componenti di oggetti multipli.


 

Interfaccia Migliorata

Le nuove OpenGl inserite nella nuova release si notano subito. Con le ultime schede video abbiamo performance decisamente migliorate (già solo dallo spostamento fluido fra camere diverse) ed un sistema di highlight degli oggetti selezionati molto comodo.

Tutto questo porta anche a secondarie possibilità come gli ArtShader durante lo sculpting grazie ad un realtime in viewport al top del mercato o la possibilità di ruotare le viste ortogonali (prima non era possibile)