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  01. Introduzione R14
  02. Modellazione
 03. Rendering
  04. Animazione
  05. Acquisto e Demo
  06. Comparazione R14
  07. Contratti MSA
  08. Educational e Student


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Contents

Camere Evolute

Il nuovo sistema di Camera Morph vi permette ad esempio di poter miscelare due camere inquadrate in posizioni diverse e con animazioni diverse. Con pochi click potrete decidere di spostare la visualie da una camera A ad una camera B senza creare chiavi o spostarle di conseguenza , ma gestendo il tutto in unica e velocissima soluzione.

Le nuove camere sono state perfezionate con parametri che vi permettono di aggiungere e simulare effetti realistici quali movimenti dell'operatore , stabilizzazione della camera e comportamente di oggetti linkati al nuovo tag (Motion Camera Tag)


 

Calibrazione e Matching

Molti di voi hanno utilizzato plugin come Photomatch che vi permettevano di allineare camere (e di conseguenza ricreare il 3D) rispetto alla prospettiva e punti di fuga di una foto. Ebbene, ora tutto questo è perfettamente integrato e migliorato con il nuovo sistema di Calibrazione della R14


 

Nuova GI e Radiosity Maps

Grazie ad una più efficiente campionatura in Advancer Render e Physical Engine (anch'esso perfezionato) introdotto nella precedente versione , si possono ottenere risultati estramemte accurati senza dover ricorrere a software esterno , con l'ulteriore aggiunta delle Radiosity Maps , un modo alternativo di ottenere velocemente le informazioni sulla illuminazione globale della vostra scena.


 

SSS , Normalize , Shaders

Ancora più efficiente il nuovo Sub Surface Scattering (modalità Single e Direct con ulteriori controlli globali) , fondamentale nella resa di superfici traslucide e nuovi shader come gli ArtShader (per lo sculpting ad esempio) o nuovi shader per la generazione di legni. Interessante il nuovo shader Weahtering per sciogliere texture su superfici.

Immancabile è il Normalize shaders per calcolare le normal maps da texture di bumping.

 

Multipass e Integrazione

Particolare attenzione è stata rivolta all'integrazione ed esportazione verso altri blasonati softwares. Ad esempio After Effects può ora salvare ed esportare file nativi di Cinema 4D. Anche Photoshop può leggere direttamente i file .c4d.

Nel comparto video importante presenza del canale position pass che contiene le informazioni 3D di ogni pixel durante il compositing con software come Nuke.