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 01. Introduzione R15
  02. Rendering
  03. Modellazione
  04. Animazione e Workflow
  05. Acquisto e Demo
  06. Comparazioni R15
  07. Contratti MSA
  08. Educational e Student
  09. Competitive Upgrade


 Cinema4D R18 NEW!
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Contents

Le configurazioni ed i requisiti

Cinema 4D viene fornito per Mac (Intel 64bit) o per PC (64 bit) e sono presenti varie lingue , fra cui l'italiano (sia per l'help in linea sia per l'interfaccia)



Le configurazioni disponibili sono:
Cinema 4D R15 Prime (l'entry level)
Cinema 4D R15 Broadcast (animazione broad)
Cinema 4D R15 Visualize (architettura e design)
Cinema 4D R15 Studio (la versione completa)
Cinema 4D R15 LITE / Cinemaware (è unicamente inclusa nel nuovo After Effects di Adobe CC)


Nel capitolo Comparazione R15 potrete trovare le differenze in dettaglio tra una versione e l'altra.

Cinema 4D richiede i seguenti requisiti.

Sistema operativo Windows a 64 bit da Vista a Windows 7 - 8 e Server 2008 (64) - 2012 (64)
Sistema operativo MacOSX dalla versione 10.6.8

Direttamente dalle news (in inglese e che andremo macroscopicamente ad analizzare in seguito)

The new Team Render (replaces NET Render) renders stills or animations distributed across multiple computers.
Completely new and much improved Bevel tool.
Kerning Function for all Text Spline functions.
Create grass quickly and easily.
New tag for simulating crane panning.
GI: New, faster and improved Irradiance Cache.
New GI methode Light Mapping
New Texture Manager for easily locating and assigning missing textures.
Various new Sculpt functions (see below)


Numerous shaders are calculated via OpenGL in the graphics card for the Viewport.
Command line error codes.
Automatic deformer adjustment when Deformation object is created.
Quickly adapt a Deformer’s size to match the Parent object.
Improved Slide tool.
Render jobs in the Render Queue can be rendered via Team Render.
Only one global option for noise distribution.
Cache distribution option for rendering stills using Team Render.
Faster Ambient Occlusion calculation via cache.
New Normals pass with various modifiable parameters.
New GI presets that can be defined for a specific type of Project lighting.
Selecting GI methods according to primary and secondary proportion.
Saturation settings (for Primary Method and Secondary Method) that can be defined separately.
The Irradiance Cache’s shading points’ display can be disabled.
Pose Morph poses can be edited directly using the Sculpt brushes.
Gradation Curves in the Filter shader.
New shading algorithm for the Backlight shader.
New Physical Renderer option for eliminating problems with alpha channels and motion blur.
Speed enhancing settings for the Physical Renderer.
A fast preview for the Physical Renderer.
Several options for improving render speed when using the Physical Renderer.
Masks with equal subdivision levels can be copied and pasted.
Masked sculpting regions can be hidden.
Sculpt brushes now also affect normal polygonal objects.
Commands for quickly accessing brush, stamp and stencil presets via hotkeys.
Several new brush paint modes.
New option for Flatten brush
Several new settings for the Inflate brush.
New Ampllify brush
New options for the Mask brush.
Symmetry function for subsequently mirroring all types of elements.
New Sculpt function for projecting any mesh onto another mesh.
Faster Subpolygon Displacement (in particular in conjunction with the Physical Renderer).

 

Ancora più potente

L'ultima incarnazione di Cinema 4D nasce da nuove implementazioni che hanno decretato il successo della precedente Release 14. Dal nuovo motore di rendering , ora paragonabile ai blasonati Vray , ai miglioramenti di Sculpting ed all'integrazione del motore fisico ulteriormente potenziato con il nuovo Team Render distribuito.

Per chi è ancora rimasto a release precedenti , ricordiamo sempre che vale la pena leggersi le novità introdotte nelle precedenti release , motivo per cui lasciamo sempre attive le altre aree relative alle precedenti versioni. (dalla versione 12 in poi). In questo modo avrete sempre sottomano le principali innovazioni degli ultimi anni introdotte nel nostro Cinema 4D.