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  01. Introduzione R16
 02. Rendering e Tracking
  03. Modeling , UV e Sculpt
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Contents

Novità nel comparto Rendering

Elenchiamo velocemente le novità del comparto rendering. Seguiranno video dal nostro canale Youtube per ulteriori informazioni:

Il nuovo Team Render Server abilità la gestione web al Team Render
Potete sottomettere progetti a Team Render Server direttamente via cartella o da interfaccia web
Nuovo Reflectance Channel nei materiali per aggiungere layer multipli di riflessioni in un unico canale
Ogni layer avrà le proprie mappe di rilievo e algoritmi di riflessioni diversi.
Potrete mascherare ogni livello in modo da controllare parametri diversi di riflessione e dispersione.
Nuovo Conductor Fresnel Mode e nuovi algoritmi di anisotropia e di riflessione.
Nuovo algoritmi per la resa dei tessuti
Nuovo Distance Dim per controllare la presenza di riflessioni.
Supporto multipass per i nuovi layers di riflessione
Nuovo BiRender Engine per aumentare velocità e qualità di Sketch & Toons con la possibilità di combinare Hair.
Riempimento capelli è stato rimosso ma è comunque retrocompatibile e compensato da nuove migliorie.
Nuovo Displacement Mode per lo shader che ricrea Muri e Pareti

Dal nostro nuovo canale YouTube eccovi un primo video sul nuovo canale Reflactance per ottenere risultati fisicamente corretti all'interno di Cinema 4D.


 

Il nuovo Motion Tracker 3D

Motion Tracker is a new matchmoving system in Cinema 4D
Motion Tracker è il nuovo sistema di tracking 3D integrato-
Con il Full Solve potete automaticamente analizzare il video effettuando un tracking completo automatico.
Motion Tracker è provvisto di Auto Tracking in modo da tracciare i punti nel video automaticamente.
Diversi filtri come il Min. Length , Max Accel e Smart Accel. vi aiuteranno nel tuning del tracking
Reconstruction, una volta ultimato il tracking vi consentirà di ricreare una camera in movimento dalla ricostruzione video.
Le maschere di tracking vi aiuteranno ad evitare l'analisi di porzioni di video non significative.
Diversi constrains , Planar , Vector e Plane per allineare la vostra camera ed il tracking alle coordinate globali.