Call us!




   
   Italian Version Italiano English Version English
   Home | SHOP | Forum | Training | Tutorials | Gallery | Plugins | Links | Download | Renderfarm | Arena


 Back to Homepage
  01. Introduzione R16
  02. Rendering e Tracking
 03. Modeling , UV e Sculpt
  04. Workflow e Interfaccia
  05. Demo , Licenze e Corsi
  07. Contratti MSA
  08. Educational e Student
  09. Competitive Upgrade


 Cinema4D R18 NEW!
 Cinema4D R17
 Cinema4D R16
 Cinema4D R15
 Cinema4D R14
 Cinema4D R13
 Cinema4D R12
 Advanced Render soon!
 VRayforC4D soon!
 Maxwell Render soon!
 Python soon!
 Xpresso soon!
 Stories soon!






Click on images to enlarge
Contents

Nuovi Tools di Modellazione

Il nuovo multi-tool PolyPen tool sostituisce il precedente Create Polygon
Potrai finalmente disegnare i poligoni , creare sequenze di punti o estrusioni intuitivamente.
Potrai muovere , estrudere , suddividere , creare e cancellare punti, lati e poligoni con un click.
Trasformazione di lati in archi o semicerchi.
ModalitÓ di autofusione dei punti o lati per accelerare la tua modellazione.
Retopology e Reproject su geometrie esistenti.
Nuovo Bevel Deformer Procedurale non distruttivo.
Nuovo Mesh Check per verificare la pulizia della tua geometria.
UVW Coordinates create automaticamente per i tappi generati.
Oggetti Booleani creano Selezioni di lati automatici come negli altri generatori.
Nuovi filtri nella viewport per gestire la griglia workplane di base
Nuovi elementi di HUD per il grid-spacing ora disponibili nelle preferenze di vista.
Solo Mode per facilitare il lavoro su progetti complessi.
Supporto della decadenza sulla maggior parte dei deformatori.
Il Symmetry Object ora supporta il clamping dei punti eliminando quelli ridondanti.
Flip Automatico durante la modellazione a seconda dell'orientamento camera.
Nuovi CogWheel spline che permettono la generazione di diverse geometrie (non solo ingranaggi)

Dal nostro nuovo canale YouTube eccovi un primo video su Retopology e Polygon Pen.


 

Nuovi Tools di Scultpting e UV

Potrai utilizzare materiali come stencil o timbri.
Nuovi modificatori sui pennelli per miscellare vari brushes.
Il Selection Brush supporta selezioni di punti e poligoni.
Il pennello di conseguenza rispetta punti e poligoni selezionati.
Commando Unsubdivide su mesh ad alta risoluzione basate su Quads.
Nuova opzione di sculpting nelle preferenze per l'aggiornamento dell'oggetto durante lo sculpting.
Sculpting con supporto dello snapping e supporto degli shader procedurali.
Python supporta lo sculpting per customizzare i propri brush.
Sculpt supporta Camera Deformer , Correction e Muscle Deformer.
Opzioni di visibilitÓ dello stencil migliorate.
Metaball velocizzate in viewport e rendering.

UV Peeler crea parametri regolabili per singole o multiple UV su un oggetto.
UV in modalitÓ punti e poligoni supporta parametri di tolleranza per live-selection e rect. tools.
Interactive Mapping ora supporta UV points.
Shift + Doppio click su un texture tag per aprire una nuova vista texture.
Dolly-to-cursor in vista texture