Call us!




   
   Italian Version Italiano English Version English
   Home | SHOP | Forum | Training | Tutorials | Gallery | Plugins | Links | Download | Renderfarm | Arena


 Back to Homepage
 01. Introduzione R18
  02. Animazione
  03. Modellazione
  04. Mograph


 Cinema4D R18 NEW!
 Cinema4D R17
 Cinema4D R16
 Cinema4D R15
 Cinema4D R14
 Cinema4D R13
 Cinema4D R12
 Advanced Render soon!
 VRayforC4D soon!
 Maxwell Render soon!
 Python soon!
 Xpresso soon!
 Stories soon!






Click on images to enlarge
Contents

NovitÓ Generali

ATTENZIONE: STIAMO AGGIORNANDO QUESTA SEZIONE COSTANTEMENTE (Agosto 2016)

In questa zona del portale , come di consuetudine vogliamo fornirvi tutte le informazioni in merito alla nuova release MAXON CINEMA 4D R18 elencando e discutendo (sul nostro forum) le nuove funzioni distribuite sui diversi comparti. Vi lasciamo intanto alla visione di un video riepilogativo di CineVersity e di Versus , cortometraggio realizzato con Cinema 4D che ha aperto le danze a Luglio 2016

R18 New Features Intros


Versus

 

Configurazioni

Cinema 4D viene fornito per Mac (Intel 64bit) o per PC (64 bit) e sono presenti varie lingue , fra cui l'italiano (sia per l'help in linea sia per l'interfaccia)

Le configurazioni disponibili sono:
Cinema 4D R18 Prime (l'entry level)
Cinema 4D R18 Broadcast (animazione broad)
Cinema 4D R18 Visualize (architettura e design)
Cinema 4D R18 Studio (la versione completa)
Cinema 4D R18 LITE / Cinemaware (Ŕ unicamente inclusa nel nuovo After Effects di Adobe CC)
Cinema 4D Update e MSA (per aggiornamenti e contratti annuali)
Cinema 4D Licenze Temporanee e Educational


Cinema 4D R18 Differenze e comparazioni fra le versioni attuali

Puoi visionare le differenze fra le versioni cliccando qui (Maxon Website)

Cinema 4D R18 Requisiti di Sistema

Windows 7 SP1 64-bit or 8 64-bit running on Intel or AMD 64-bit CPU with SSE3 support or
Mac OS X 10.9.5 or higher with 64-bit processor running on Intel-based Apple Macintosh
4 GB RAM (8 GB or more recommended)
OpenGL graphics card supporting OpenGL 4.1 (dedicated GPU recommended)
USB port
Registration is required.