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Prima del lancio del suo nuovo album, il musicista Mathew Wilcock voleva realizzare un singolo EP per accendere l'interesse verso l'album. L'attenzione verso l'EP sarebbe stata a sua volta creata tramite un video. Distinguersi tra la folla non è un compito facile in questi giorni, considerata la quantità di immagini spettacolari che vengono aggiunte ai video! Il video doveva reggere il confronto ed è per questo che Matthew ha ingaggiato Tony Zagoraios come art director e concept designer, oltre a Dan Kokotalijo come direttore per il progetto.
Tutti e tre avevano lavorato spesso insieme in passato, quindi convincere Tony ad assumere il ruolo di direttore artistico è stata la parte più facile. Matthew ha spiegato il concetto di visuals che voleva ottenere per la sua musica: immagini che si ispirassero alla musica di fondo, sottolineando l'atmosfera e lo stato d'animo, e combinandosi nella realizzazione di un racconto pittorico. In base a queste informazioni, Tony inizia a creare lo storyboard.

Tony ha usato CINEMA 4D per creare la maggior parte delle immagini mentre, per l'animazione, ha dovuto utilizzare diversi elementi da applicazioni esterne, il che "...non è stato un problema grazie alle opzioni di importazione complete di CINEMA 4D", ci racconta Tony. "Soprattutto lo scambio di file con After Effects e la sua perfetta integrazione con CINEMA 4D hanno accelerato enormemente workflow". In questo modo molti aspetti di lavoro su "Floating Metal Key" si sono rivelati interdisciplinari includendo numerose applicazioni - con CINEMA 4D al centro del progetto!
Gran parte del lavoro svolto in CINEMA 4D è stato fatto con la funzionalità MoGraph, utilizzata per animare i numerosi frammenti di oggetti galleggianti nella scena. Le Dinamiche di Hair e delle Spline, nonché Thinking Particles, e quasi tutti gli oggetti Deformatori sono stati usati per mettere le cose in movimento per davvero! E le funzioni non offerte da CINEMA 4D sono state semplicemente create tramite plugin come Thrausi, ad esempio.

L'animazione è stata renderizzata utilizzando principalmente il Renderizzatore standard di CINEMA 4D. Il Renderizzatore Fisico è stato utilizzato invece per renderizzare alcune scene che richiedevano dei settaggi di rendering non inclusi nel Renderizzatore standard. Suddividendo strategicamente il processo di rendering tra i due renderizzatori e con le giuste regolazioni, il team è stato in grado di pianificare con precisione il tempo necessario per il rendering, che è stato suddiviso in 3 render clients.

I membri del team che hanno collaborato a questo progetto erano sparsi in tutto il mondo e hanno lavorato in rete per completare il progetto. Il duro lavoro li ha subito ripagati, dal momento che "Floating Metal Key" è stato selezionato come "Staff Pick" su Vimeo a poche settimane dal rilascio. Mathew e il suo team stanno anche progettando di inserire l'animazione (che conta già oltre i 110.000 click) in vari festival. Tutti i membri del team hanno beneficiato nel lavorare a questo progetto: "Il coordinamento tra i vari membri del team e la messa a punto dei vari aspetti quali l'ambiente, la programmazione delle scene e la tempistica, sono stati molto impegnativi e hanno determinato un vasto scambio di know-how tra tutti i soggetti coinvolti. Tutti sono stati in grado di acquisire una grande esperienza tecnica e di produzione, imparando molto su CINEMA 4D in particolare", conclude Tony Zagoraias.

