MENU

Oltre a questo , sempre seguendo anche la strada degli shader OSL la nuova versione supporta diverse implementazioni (incluso anche il supporto nativo del noise di C4D per gli shader OSL) ed l'aggiornamento al nuovo Layer Material (simpaticamente definito Artist Friendly dalla stessa press release)


Vengono implementati anche i nuovi Fast Spectral Random Walk SSS Skin e Spectral Universal Hair Material (Pelle , scattering , capelli e peli di ogni genere) sempre basati su GPU ed unbiased.

Introduzione delle Universal Camera con OSL Distortion Maps, Split Focus Diopter, Optical Vignetting, Aperture Texture , controlli In-Camera e DOF migliorato, aberrazioni e distorsioni.

Nuove implementazioni nel comparto dei volumi procedurali introducendo GPU Volume Displacement , Vectron Volumes e potenziando in questa direzione l'Octane Node Graph insieme ai nuovi Vectron Mesh e Volume Operators.

Viene segnalata anche nella press release l'Octane Spectron Light Primitives , Procedural Spread functions, il nuovo Gobo Filters and Lights

Per quanto riguarda le altre features:
- Native Curve-Point Primitive
- Rounded Edges migliorati
- ACES e Advanced Color Management con esportazione ACES EXR
- Universal Dirt System, Volume Shadow Step Length controls, Daylight System Sky Model
Una menzione particolare al nuovo network Otoy RNDR che tramite render points fornisce una sorta di renderfarm scalabile GPU.

