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Creare spot televisivi non è una novità per la Haus&Gross communications GmbH, l'azienda scelta per completare il progetto. Tuttavia, avere solo 14 giorni a disposizione per completare un progetto non è una cosa che succede spesso. Inoltre, i personaggi CGI doveva interagire con riprese dal vivo e queste riprese sarebbero state disponibili solo l'undicesimo giorno di produzione. Questo è un lavoro che si può affrontare solo se si dispone di strumenti affidabili e di un team di esperti.
Il ramo pubblicitario può essere abbastanza complesso quando si hanno brevi scadenze ma questa volta il tempo a disposizione era veramente poco. L'annuncio parla di un nuovo farmaco che combatte i crampi ai polpacci, rappresentati in questo spot da piccoli diavoletti.
Nella prima fase di produzione, il direttore del progetto Thorsten Hary ed il suo team di pre-visualizzazione hanno modellato un set 3D seguendo un set reale e l'hanno scalato utilizzando unità di misura reali. Ciò ha reso possibile definire facilmente l'angolazione della camera e la sua posizione. L'utilizzo di reali unità di misura ha aiutato il team a scalare correttamente i personaggi CG. Senza l'uso di riprese dal vivo, la Haus&Gross è stata in grado di creare uno shooting board realistico, il che ha aiutato a risolvere molte incognite e ha permesso al team di essere in grado di combinare perfettamente le parti nel lavoro di pre-produzione.
Una volta messe a disposizione le riprese dal vivo, le scene virtuali già create sono state adattate al filmato. Grazie agli strumenti personaggio di CINEMA 4D, scalare i personaggi non è stato un problema e anche dopo questo procedimenti i diavoletti si muovevano come desiderato.